本文主要介绍在艾伯伦战役中,地城的作用。

 

战役主题和地城

 

在经典战役设定中,地城是很多冒险最重要组成部分。有些冒险甚至忽略地城以外的所有活动,开始就是“你们现在站在地城门口……”。地城可能是古老的矿洞,失落的矮人要塞,古老邪恶生物的坟墓,里面所有活动的物体(除去被囚禁的生物)都基本都是您需要消灭的部分。随机遭遇可以保持地城的难度,而玩家则仅仅是地城的探索者,在搜刮完毕后就可以胜利凯旋。

但艾伯伦的世界却并非如此。

 

谨慎的搜索和快速的战斗:

在艾伯伦世界,冒险者更经常是接触地城,而并非在地城中徘徊。“接触”的意义并非等同路途中的随机遭遇,地城可能是种谣传,而且位置隐秘,冒险者必须做出充足的调查找到地城的位置。调查行为可能包括在图书馆中进行研究,寻找并咨询贤者或是终末战争中的老兵,贿赂法师或者官员,解决谜题,抢夺钥匙或者地图,最后通过所有线索分析找出确切的位置。地城中更是搜索活动的高潮,是所有前期准备的总结。在角色抵达地城后,重要的场面可能很快会发生,因为地城本身就是前期辛苦搜索的高潮阶段。艾伯伦的地城都规模偏小,最终任务会在暴风骤雨中取得结果,玩家角色没法在地城中悠闲地进出。

 

危险和刺激:

艾伯伦的英雄们会面对冒险,是因为只有他们能够担当起这种职责。即使对1级角色而言,花费游戏的多半时间在阴沟里战老鼠也没什么英雄气概 - 灭鼠工作应该是城市守卫的职责。为表现艾伯伦世界玩家角色宿命英雄的形象,也为突出地城中生死边界的紧张感,您应当考虑降低遭遇频率,而提高难度比欠缺挑战的战斗要更有趣。比如,由8只挑战级别1/8的老鼠构成遭遇等级1的战斗,可以换成由5只挑战级别1/3的凶暴鼠构成的遭遇等级2的战斗,最后还可以派出挑战级别3的鼠人首领来挑战玩家。战斗要更凶险,更刺激,更切合主题,更令玩家难忘。

 

表里两面:

在地城中遇到非玩家角色,并非等同阵营邪恶。由腐败的天命诸神牧师占据的地城里,很可能其中工作的牧师和导师并非邪恶,他们只是遵从教会的规定为上级牧师服务罢了。一个盗贼和刺客的行会中也很有可能雇佣伽兰达家族或者乔拉斯克家族的成员负责膳食及医疗。因为这些人物身处地城便伤害他们,与杀死邪恶商人的无辜管家也没有不同。

 

故事结局并非总是完美:

英雄们或许在地城中千辛万苦地闯荡,终于要完成任务的时候发现,他们所要寻找的东西已经被其他冒险团队趁机抢走。这种事件可以告诉玩家世界上还有其他势力在运行,而且也给予玩家一个夺回自己辛苦所得的机会。玩家角色不应该是世界上唯一探索地城的角色,在残酷的冒险竞争中,两个甚至更多的团队可能为各自不同的目的,都要抢先达到某个目标。这些内容同时也可以给予角色足够的压力,驱使他们尽快探索而非在遭遇战之间不断休息。

 

萨恩:

这个城市可以来特殊讨论一下,因为城中的地城冒险可能与其他完全不同。除去地下齿轮区高热的熔岩地带之外(这里可以提供传统的废矿式冒险),低层的高塔建筑也具有独特的风情。某些楼层因为对人体健康构成危险,已经被城市卫生机构封印,但究竟里面有什么样的生物呢?里面可能封闭着退化的人类,不知道终末战争已经结束,也有可能藏匿着想要破坏城市的危险派系,更有社会上的混混不小心陷入(或者故意藏匿在)这些高塔的迷宫中。英雄们若是在这些“地城”中陷入极端的危险情况,最独特的逃脱方式便是打破建筑外墙跳出去(假设他们有办法不被摔死的话)。这些场景还可以用来上演传统的英雄营救行为。

 

总之,艾伯伦的冒险将不仅是“踢门,杀怪,找宝贝”。地城还有可能是人类或其他生物的家园 - 包括那些会思考,懂得团结的生物们。让每场战斗充满刺激,并且时刻记住,地城的终点并非总是冒险的终点。